Фактически данная технология представляет из себя аппликацию на текстильных иделиях (вымпела, спецодежда, спортивная форма, футболки, бейсболки, толстовки и т.п.) пленками для термопереноса.
Пленки бывают с бархатистой (флок) или гладкой поверхностью (флекс). При данной технологии невозможно изготовление полутоновых (растровых) изображений.
Высокая кроющая способность.
Заранее определенная цветовая гамма. Помимо стандартной палитры пленок существуют суперглянцевые золотая, серебряная и светопреломляющая пленки, а также светоотражающая пленка. Последнее время появилось большое количество текстурных пленок: змеиная кожа, джинса и т.п.
Такая печать хорошо зарекомендовала себя как для единичных, так и для многотиражных заказов.
Особая прелесть данной технологии в том, что можно изготовить термотрансфер впрок и использовать по мере необходимости, что съэкономит вам время и деньги. Готовые трансферы хранятся довольно долго. В нашей практике мы использовали готовые трансферы через 1.5 года без ухудшения качества.
изображение наносится специальными текстильными пленками на х\б и синтетические ткани (кроме тканей, имеющих водоотталкивающую пропитку)
минимальная площадь фрагмента - 0,5 дм.кв
толщина линий не менее 1 мм, высота букв не менее 10 мм (в отдельных случаях возможно использование более мелких шрифтов.
В некоторых случаях возможна наценка за сложность от 30 до 100%)
цена указана за 1 дм.кв нанесения (каждый цвет считается отдельно)
Поверхность ткани должна быть гладкая или, в крайнем случае, в мелкий рубчик.
Ткань должна выдерживать температуру перевода от 120 °С до 200 °С.
При выборе места нанесения на готовом изделии, учитывать, что расположение логотипа в местах скопления швов, карманов, молний, кнопок и т.д. проблематично, в связи со сложностью перевода трансфера.
При стирке изделий с трансферной печатью пользоваться памяткой: стирать при температуре не более 30 градусов ручной стиркой или в щадящем режиме. Гладить с изнаночной стороны.
Требования к макетам
Макеты принимаются в векторном виде форматов: *.cdr (CorelDRAW), *.eps*, .ai (Adobe Illustrator).
Все шрифты должны быть переведены в кривые, воспользуйтесь Convert to Curves.
Фигуры, составленные из простейших производных фигур, слиты в одну. Достигается это функцией Weld (слияние).
В изображении логотипа или знака, имеющего прозрачный фон, должны быть пробиты "дырки", с помощью функции Trim (вырубка).
Вместо Outline применяется Effect/Contour.
Все контуры должны быть выполнены в виде обьектов. Нельзя использовать толщину линий обводки - допустима только волосяная линия (hairline).
Все объекты выполняются в цвете.
Количество узлов (кривая Безье) ваших объектов не должно превышать 256 узлов! Для изменения ситуации воспользуйтесь инструментом Shape Tool.
Объекты должны быть скомпонованы по цветам и в нужном масштабе.
Создавая макет крупного объекта продумайте, положение стыковочных швов между частями пленки, а еще лучше сразу разбейте объект на куски нужной формы.
При подготовке файлов (особенно при выборе шрифтов) проверяйте ровность краев объектов при большом увеличении, т.к. претензии к качеству края "битых" объектов фирмой не принимаются.
Доработка и переверстка файлов, не соответствующих данным требованиям, оплачивается в соответствии с прайсом на допечатные работы.